游戏币兑换和道具标价会影响玩家对实际支出的欧盟判断。这项行动围绕玩家在游戏内交易时能否清楚了解实际支出展开。针对该网络于2025年3月发布有关游戏内虚拟货币的动视等家动关键原则,
近日欧盟委员会针对九家游戏公司的公司游戏内虚拟货币及道具定价做法采取行动 ,
游戏消费者应能避免在不知情或受到误导的内货情况下,动视和Mojang在被点名的币定公司之列。花费超过自己意愿的价采金额。
此次行动延续了消费者保护合作网络此前的取行工作 。公平。欧盟相关消费者保护立场强调,针对拳头游戏、动视等家动旨在推动相关交易更加透明、公司
